OpenGL 4.0 wil DirectX 11 evenaren
De groep achter OpenGL heeft een nieuwe versie van zijn programmeerinterface klaar. De bedoeling is dat programmeurs zo eenvoudiger kunnen omgaan met geavanceerde graphics.
OpenGL 4.0 geeft meer ondersteuning om een grafische processor (GPU) voor andere computertaken in te zetten. Ook is er meer ondersteuning voor Tesselation. Dat is wanneer een deel van een grafisch object verder wordt onderverdeeld, om zo meer details te tonen.
De nieuwe versie zou volgens Khronos, de organisatie die de standaard beheert, dezelfde GPU-capaciteiten hebben als DirectX 11. Dat is de concurrerende standaard van Microsoft.
Tegelijk met de nieuwe standaard wordt er een update voor OpenGL 3.3 voorgesteld.