Google wil Sony’s 360 Reality Audio naar Android brengen

XDA Developers ontdekte de code, die dus wijst op ondersteuning van Sony 360 Reality Audio voor Googles Android-platform. Hoewel de technologie voor audiobeleving al in 2019 op de markt kwam, is ze al die tijd beschikbaar geweest voor een beperkt aantal toestellen en diensten, waaronder Tidal, Amazon Echo Studio en natuurlijk Sony’s eigen speakers en hoofdtelefoons. De tech focust op ruimtelijke audio voor een vol, kamervullend geluid waardoor je je middenin een live optreden waant.
In de code staan verwijzingen naar de MPEG-H 3D-codec. Die maakt het mogelijk om verschillende onderdelen van het audiospectrum, zoals de vocals, instrumenten en andere geluiden als objecten rond de luisteraar te plaatsen. Androids MPEG4Extractor-systeem zal er gebruik van kunnen maken. Andere stukken code vermelden expliciet de 360 Reality Audio, inclusief een interne opmerking van Kei Murayama, software-ingenieur bij Sony. “Dit is een van de patches die vermeld werden in de vergadering ‘Android OS 360RA support’ luidt de boodschap die duidelijk alleen voor collega’s bedoeld was.
Doelpubliek uitbreiden
De ontwikkeling van de feature staat nog in zijn kinderschoenen. Wel is het al duidelijk dat wie een app ontwikkelt voor Android eenvoudiger 3D-audio-playback zal kunnen integreren. Bovendien vermeldt een stukje code een virtualizer waardoor het systeem technisch gezien op eender welke hoofdtelefoon kan werken.
De strategie strookt alvast helemaal met Sony’s ambitieuze plan om zijn 360 Reality Audio voor zoveel mogelijk consumenten beschikbaar te maken. Tot dusver was de Japanse techreus vooral gefocust op het uitbreiden van zijn nog vrij beperkte bibliotheek aan ondersteunde tracks. Daarnaast moest Sony studio’s bouwen die de hoogkwalitatieve audio kunnen opnemen. Door 360 Reality Audio naar Android te brengen, groeit het doelpubliek exponentieel.













